Onze ans. C’est le temps qu’il aura fallu attendre depuis la sortie de Fallout 4 en novembre 2015 pour voir Bethesda enfin lâcher le morceau sur la suite tant réclamée. Dans un post publié le 17 juillet 2026, le studio a confirmé que Fallout 5 est en préproduction et reste la destination à long terme du studio après la sortie de The Elder Scrolls 6. Pas de date, pas de trailer flamboyant, mais un mot qui change tout : officiel.
La confirmation est arrivée dans un contexte tendu. Todd Howard a livré une longue déclaration détaillant l’avenir de Bethesda Game Studios après une série de licenciements massifs chez Xbox, dont Bethesda. Dans cette lettre de studio, rien n’est laissé au hasard : quatre jeux Fallout sont évoqués, à savoir des remasters de New Vegas et Fallout 3, un projet mystère en collaboration avec Obsidian, et Fallout 5, désormais en préproduction. Un vrai déballage, presque inhabituel pour une maison réputée avare en communication.
À retenir
- Bethesda casse enfin le silence : Fallout 5 est officiellement en préproduction
- Des remasters de Fallout 3 et New Vegas sortent enfin de l’ombre après des années de rumeurs
- Obsidian revient à la franchise pour un projet secret qui pourrait réinventer l’univers
Fallout 5 confirmé, mais pas pour tout de suite
Soyons honnêtes : l’attente n’est pas terminée, elle vient juste de trouver une ligne d’arrivée. Bethesda a décrit Fallout 5 comme sa « long-range destination », une formule qui sonne moins comme une promesse ferme que comme un cap fixé à l’horizon. Le jeu tourne d’ailleurs sur une technologie flambant neuve : le titre est développé avec Creation Engine 3, le moteur de nouvelle génération de Bethesda qui propulsera également The Elder Scrolls VI.
Et c’est bien là que le bât blesse pour les impatients. Howard a confirmé que Fallout 5 est en préproduction, mais que Bethesda se concentre actuellement sur The Elder Scrolls VI. la majeure partie des équipes planche sur Tamriel, pas sur le Commonwealth ou une nouvelle friche radioactive. Un scénario déjà annoncé il y a quatre ans, qui se confirme aujourd’hui noir sur blanc.
J’avoue une pointe de scepticisme ici : entre les vagues de licenciements chez Xbox et une équipe visiblement étirée sur plusieurs fronts (Starfield, Elder Scrolls 6, remasters, Fallout 76), la patience reste le maître mot. Mais au moins, le silence radio qui minait le moral des fans depuis des années vient de se briser.
Les remasters de Fallout 3 et New Vegas sortent enfin de l’ombre
La vraie surprise de cette annonce, ce n’est peut-être pas Fallout 5. C’est la confirmation, attendue depuis des mois de rumeurs, des remasters. « We also know many players want to revisit previous Fallout experiences, » a déclaré Bethesda, précisant : « While we’re not announcing any dates today, we have been working on remasters for both Fallout 3 and Fallout: New Vegas. » Aucune fenêtre de sortie, aucune plateforme confirmée, mais l’aveu officiel met fin à des années de spéculation entretenues notamment par des fuites judiciaires.
D’ailleurs, ces versions modernisées ne sortent pas de nulle part : le remaster de Fallout 3 avait été repéré dans des documents judiciaires dès 2023. Le secret a fini par craquer, trois ans plus tard.
Autre pièce du puzzle, et sans doute la plus intrigante pour les puristes : le retour d’Obsidian Entertainment, le studio derrière le très aimé Fallout: New Vegas. Bethesda a confirmé travailler avec Obsidian Entertainment sur un nouveau jeu Fallout, corroborant un rapport antérieur selon lequel Obsidian avait été mandaté pour se réorienter vers ce projet, annulant au passage une suite à Avowed. Sacrifier une suite très demandée pour retourner dans le désert nucléaire, ça en dit long sur les priorités maison. Reste à savoir qui pilotera le projet : Chris Avellone, réalisateur de Fallout: New Vegas sorti en 2010 et toujours plébiscité par les fans, serait pressenti pour diriger ce nouveau projet, tandis que l’implication de Tim Cain, créateur de Fallout récemment arrivé chez Obsidian, reste incertaine.
Fallout 76 pas oublié, et un anniversaire XXL en préparation
Pendant que les regards se tournent vers l’avenir, le présent n’est pas laissé de côté. Fallout 76 recevra une extension majeure l’année prochaine, baptisée Raven Rock, qui servira de préquelle à Fallout 3. Une manière habile de faire patienter la communauté tout en tissant des liens narratifs avec le remaster à venir du même jeu.
Autre indice qui confirme que 2027 sera une année charnière pour la licence : Bethesda a confirmé qu’il n’y aura pas de diffusion Fallout Day cette année, car le studio prévoit de célébrer le 30e anniversaire de la franchise en 2027 avec une célébration en direct à Washington, D.C. Washington, capitale hantée par les Super Mutants et le Vault 101 dans Fallout 3 : le choix du lieu ne doit rien au hasard.
Sur le plan humain, cette annonce coïncide aussi avec des confidences plus personnelles de Todd Howard. Dans un entretien accordé à Bloomberg quelques jours après la publication de la lettre de studio, le patron de Bethesda a révélé qu’il ne pensait pas à la retraite pour le moment, tout en admettant que l’idée lui avait traversé l’esprit à un certain moment. À 61 ans et après plus de trois décennies passées chez Bethesda, l’homme qui a façonné Morrowind, Skyrim et Fallout 4 semble déterminé à mener ce nouveau chapitre jusqu’au bout, quitte à faire encore patienter tout le monde plusieurs années.
Reste une question que personne n’a encore posée frontalement : avec Elder Scrolls VI toujours en priorité absolue et une équipe fragilisée par les licenciements chez Xbox, combien de temps encore les fans devront-ils composer avec des remasters et des DLC pour patienter avant de poser enfin les pieds dans le cinquième volet officiel ?
Sources : gameinformer.com | windowscentral.com